独りでカードゲーム。

カードゲーム、バトルスピリッツのブログです。
カードの効果やリストなどは、
BattleSpiritsWiki バトスピ用語試作@ ウィキから引用させてもらってます。
更新をされている管理人やお手伝いの皆様。この場でお礼をさせてもらいます。

…ええ、二人対戦用のゲームで『独り』ですよ。
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久しぶりとカード

こんにちは、ひとりです。
またもや長期だんまりでした。
いつ更新するか、いつ止まるかわからないブログになりました。
環境や大きな大会があると、デッキ構築に追いやられるのでブログが更新することがなるんですね。

初めて気づいたでござる。

・・・。
ブログを更新始めたということは、余裕ができるようになりました。
まだ黄色とか白とかまだまだ手付かずな上に、強襲デッキは一度作って赤青を作ったらいつの間にかデッキがなくなっていたという事件ががが。
八星龍降臨や大会までの更新になるとおもいますが、お付き合いをおねがいします。

今日は赤のカードのことでも語ろうかと。
それでは続きからで。
・・)ノシ




幻羅星龍ガイ・アスラ

虚神と並んぶコスト10。
ですが虚神と同じく、カードで補ってやれば軽くなりだしやすくなります。
系統星竜であるため、超神星龍ジークヴルム・ノヴァ環境のときに活躍したビッグバンエナジーの対象です。

初登場である【超覚醒】は非常に強力。
このスピリットによっているコアを使うことはできなくても、コアさえあれば無双状態になります。
幻羅星龍ガイ・アスラにコアを送るスピリットは破壊されないように、装甲を持たせたりすることが重要です。
仮に破壊されても神速を持つスピリットを召喚し、リザーブのコアを回収するものあります。

序盤は、コアが重要な能力なのでライフチャージでコアを増やしたり、ルナティックシールでターンを稼ぐのもありです。
ルナティックシールは相手にアタックステップを許してしまいますが、それまでに準備をしてしまえばいい話です。

LV4の効果も強力です。
LV4のコアを用意するのは難しいですが、聖鎧獣アメミードでブレイヴ(合体)などを利用すれば楽です。
幻羅星龍ガイ・アスラには破壊する効果はないので、基本はBPを比べるときになります。
ですが、ブレイヴの効果やフラッシュタイミングでの破壊も対象になります。
デッドリィバランスなどを使用するといいですね。
*デッドリィバランスで幻羅星龍ガイ・アスラを選択した場合、幻羅星龍ガイ・アスラは破壊状態になります。
破壊状態になっても幻羅星龍ガイ・アスラの効果は使えるので、相手のスピリットのコアをボイドに送れます。

ただ、ブレイヴはご注意。
スピリット状態のブレイヴと幻羅星龍ガイ・アスラがブレイヴ(合体)した場合。
スピリット状態のブレイヴに乗っていたコアは、幻羅星龍ガイ・アスラの上に乗ります。
そうなると幻羅星龍ガイ・アスラの効果で、そのコアははずすことはできなくなります。
直接ブレイヴ(合体)するか、交換を使ったりすることで無駄なくコアを使いましょう。

*合体/交換/分離に関して*
>>Q.15
相手のフィールドに「BS06-078魔帝の寝所」があるとき、スピリット状態のブレイヴをスピリットと合体させたら、「スピリット/ネクサス/マジックの効果以外でコアの数を増やした」ことになり、疲労してしまう?
>>A.15
はい、疲労します。



ヤシウム

ドラグノ祈祷師にブレイヴカードの回収を加えたカード。
BPこそはドラグノ祈祷師に劣るものの、ブレイヴを回収できるのが非常に強い。
回収した砲竜バル・ガンナーをこのこのスピリットにブレイヴ(合体)してしまえば、除去の耐性がつくなど非常に強力です。
ただ、ドラグノ祈祷師の系統は竜人。関将龍皇ドラグロンと相性がいいということは忘れずに。



覇竜ヴァンダライザー

獅龍王レオン・ハウル、魔帝竜騎ダーク・クリムゾンをあわせたスピリット。
BP3000、BP5000なら他のカードで十分です。
今回の弾は古い弾のカードと似ている効果が多いです。
これもそのひとつなのですが、色々と大切なものがなくなっていて残念なカードです。


戦星燃ゆる渓谷

太古の断層+紅蓮の虚空
重たい、重たすぎるカード。
残念ながら、今の赤はドローはマジックが中心です。
ここまでコストが重いカードは、序盤から動けないのは今の環境では非常に辛いです。
とはいえ、軽いと非常に問題なカードになるので、あきらめましょう。



ブレイヴオーラ

新しい効果やカードがでるとなぜかでる赤のBPアップ
このカードの活躍は残念ながら・・・。



戦星燃ゆる渓谷

太古の断層+紅蓮の虚空
重たい、重たすぎるカード。5コストネクサスが非常重い。
残念ながら、今の赤はドローはマジックが中心です。
ここまでコストが重いカードは、序盤から動けないのは今の環境では非常に辛いです。
とはいえ、軽いと非常に問題なカードになるので、あきらめましょう。



飛槍獣バリ・スター

残念ながら、牙皇ケルベロードがいます。
赤のシンボルは割りと簡単に出せたり、強いスピリットが多かったりします。
ですが青のシンボルとなれば別です。
強襲やネクサスを除いて、青のシンボルを維持することは非常に大変だったりします。
回復やBPを踏んで牙皇ケルベロードは非常に優秀なカードだと思います。

だた赤のカードなため、赤のスピリットとしてブレイヴできれば、多少装甲のスキを狙えます。
ですが、フェンリルキャノンType-Bがでるんですけどね・・・。

星龍ジークヴルム・アルターも同じですが、系統がふたつあるスピリットはどうなるでしょうね?



砲凰竜フェニックス・キャノン

なぜか異常な人気を誇るカードです。
・・・私は個人的にそこまで言うほど強いカードではないないかと。

今はネクサスがフィールドに維持することが難しくなっている上に。
BP4000は砲竜バル・ガンナーの登場によって、採用されるスピリットはそれを越えるものばかりです。
そのため、本当に強いのかどうか疑っています。

ただ、白速攻では話が違います。
一角魚モノケロックのブレイヴや、いままで破壊が苦手だったネクサスやスピリットも破壊しやすくなりました。
そういった点では評価は高いです。



ざばっと書きたいことを書いて。
いつもどおりやらさせてもらいます。
それでは
・・)ノシ

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